20091124

Dracula



Sinopsis:
Antes de convertirse en un vampiro, el conde Drácula era el príncipe Vlad, que al enterarse de la muerte de su amada vendió su alma al diablo. Así pasó el tiempo hasta que cuatro siglos más tarde, en Londres, encuentra a Mina, la reencarnación de su antiguo amor. Sin dudarlo articulará un ambicioso plan para ir en su búsqueda y recuperarla.
Planos subjetivos:
Plano subjetivo o PDV [editar]Es la toma que nos muestra directamente el punto de vista de un personaje, o sea que vemos la accion y los acontecimientos como si fuésemos el personaje mismo dentro de la pelicula.
(http://es.wikipedia.org/wiki/Plano_cinematogr%C3%A1fico#Plano_subjetivo_o_PDV)

En la pelicula hubo partes en las que se utilizo el plano subjetivo, por ejemplo:
- Cuando el monstruo va por ej jardin y entra en la alcoba de la mujer.

Presagio

Sinopsis:

Un profesor descubre una cápsula del tiempo enterrada en el colegio de su hijo. Será entonces cuando compruebe que las predicciones halladas en dicha cápsula se cumplen al 100%, por lo que comenzará a pensar que al final de esa misma semana será el fin del mundo, y que además él y su hijo de algún modo están implicados en esta destrucción. En este punto, es donde comenzará la lucha de este profesor y padre para intentar cambiar un desolador futuro que parece escrito de antemano.

En este pelicula se utilizaron muchos puntos de giro, ya que eran muchas cosas las que uno como espectador no podia predecir y se convertian en total sorpresa.

Puntos de giro:

- La muerte de Diana

- Cuando el niño recibe la hoja

- Cuando ven en la parte de abajo de la cama de Lucinda "EVERYONE ELSE"

- Cuando se estrella el avion en el suelo

Los elementos relativos a la diegetica en contexto con la pelicula fue:

La hoja con los numeros, la profecia, la piedra negra, noticias, el sol, la caja de regalo, la capsula del tiempo, el escrito "EE" y el audifono.



Meteoro



En esta pelicula, se utilizaron muchos flashback y flash foward, ya que el corredor recordaba mucho en el pasado y luego volvia al presente.

Se utlizaron colores muy vivos y calidos como el rojo y amarillo, todos los colores de esta pelicula fueron de alta saturacion.

Sinopsis:Eliminar formato de la selección
Meteoro es leal a la escuderia de autos de su familia. Su padre, Pops Racer, es la cabeza de la empresa, y fue el quien diseño el rugiente auto de Meteoro, el Mach 5. Un dia, Meteoro rechaza una oferta muy lucrativa y tentadora que le ofrece la empresa Industrias Royalton. Eso no solo enfurece al maniaco dueño de la compañia, sino que devela un terrible secreto: el resultado final de algunas de las mas importantes carreras esta arreglado de antemano. Un grupo de inescrupulosos magnates, maneja a su capricho a los mas grandes corredores, con el fin de obtener grandes ganancias. Ahora, si Meteoro no acepta ser piloto de los autos de Royalton, Royalton se va a encargar de que el ya nunca jamas cruce una meta. La unica forma en que Meteoro puede salvar la escuderia de su familia, y al mismo tiempo las carreras que tanto ama, es venciendo a Royalton en sus propios terminos. Contando con el apoyo de su familia, y con el de su leal novia Trixie, Meteoro forma equipo con alguien que alguna vez habia sido su rival: el misterioso Racer X. Con su ayuda, Meteoro quiere ganar la carrera que, en el pasado, habia cobrado la vida de su hermano: la carrera todo terreno que desafia la muerte, conocida como The Crucible. La verdadera y mas dificil prueba para Meteoro como corredor, es el Grand Prix de la Liga de Carreras Mundiales. Para que Meteoro pueda ver la bandera a cuadros de la meta final marcandolo como ganador, debera vencer a los mejores y mas empedernidos corredores del mundo. Algunos de ellos estan muy incentivados por el premio de un millon de dolares ofrecido por Royalton, si logran sacar - a cualquier costo y definitivamente- a Meteoro de la carrera.

¿Que es un plano secuencia?



Es una secuencia filmada en continuidad, sin corte entre planos. La camara se desplaza siguiendo la accion hasta la finalizacion del plano, ya que hubo una anterior planificacion.

Corre Lola Corre
En esta pelicula hay mas o menos cuatro planos secuencias:

1) Cuando a Lola le dispara el policia y ella va cayendo al suelo
2) Cuando el camion choca contra el vidrio.

3) En el momento en que Lola tira el telefono y este se mueve en camara lenta en el aire.

4) Cuando Lola av corriendo pasa por la puerta de un garaje y el carro que sale de alli se choca contra un carro blanco.


Sinopsis de Corre Lola Corre

Manni debe entregar al mafioso para quien trabaja cien mil marcos. Pero, accidentalmente, pierde en el metro la bolsa que contenía el dinero. Si no hace la entrega, tiene claro que su vida no valdrá un centavo. Tiene exactamente veinte minutos para recuperar la bolsa. Y una aliada inestimable: su novia Lola, que se verá obligada a correr para conseguir sus objetivos.

Planos

Planos:
  • Close up
  • Primer plano
  • Plano medio
  • Americano
  • General
  • Panoramico
  • Aberrante

Tridimensional

En la tv, cine y pintura se puede proyectar esta dimension. Esta posee un eje adicional que es el Z, el cual da la sensacion de profundidad y es infinito.

Cuatro puntos permiten la tridimensionalidad:
  1. Dualidad del volumen.
  2. Profundidad de los factores graficos.
  3. Caracteristicas de la profundidad de las lentes.
  4. El vector movimiento en el eje Z.

En la profundidad de los factores graficos

En el campo bidimensional se logra gracias a:

  • Superposicion de planos
  • Sombras y luces
  • Altura de los planos
  • Perspectiva lineal
  • Perspectiva area

Movimientos de camara: tilt up, tilt down, travelling, zoom it, zoom out.

La transicion de una escena a otra se da a traves de los cortes: Disolvencia, fundido y wipe.

Campo bidimensional

Este campo trabaja o se define en dos dimensiones la altura y el ancho

Encuadre: Es meter en un cuadro, un segmento o seccion de la imagen.

La mirada siempre es subjetiva, la objetividad no existe.

Estructurar el campo bidimensional implica dos procesos: Estabilizar el campo bidimensional por distribucion de vectores o de masas.

Campo bidimensional

Area: Espacio dentro del cual aparece una imagen.
Orientacion: Las pantallas estan orientadas horizontalmente (tv y cine).
Tamaño: Mientras mas grande la imagen, mas energia estetica.

Fuerzas dentro de la pantalla:

- Direccion principal: Orientacion Horizontal, vertical, combinacion de horizontal y vertical, Horizontal inclinado.

- Magnetismo del encuadre y atraccion de las masas

- Asimetria en la pantalla

- Figura fondo

- Conclusion psicologica

- Vectores: Existen tres clases de vectores: graficos, indicativos y movimento.
de los vectores graficos se desprenden: continuo, convergente y divergente.
de los vectores indicativos se desprenden: foco directo e indirecto.

Puede haber mas de un vector en una imagen y se pueden extender mas alla de los limites de la pantalla.

Distribucion de vectores: Se trata de ubicar los vectores, fuerzas y masas de tal manera que ninguno quede indebidamente enfatizado.

Distribucion de las masas:

Proporciones del area: Masa y peso grafico. mientras mas pesado mayor impacto tiene en la imagen.

Proporciones del objeto: Se trata del tamaño del objeto con relacion a la pantalla.

Balance: maxima estabilidad en un campo bidimensional.
  • Balance estable
  • Balance neutro
  • Balance critico